嘿,亲爱的游戏迷们,你是否曾为那些精美的游戏机三视图而驻足欣赏?那些清晰、立体、充满细节的图片,仿佛能让我们一窥游戏机的内部构造,感受其独特的设计魅力。今天,就让我们一起走进游戏机三视图的世界,探索那些隐藏在图片背后的故事吧!
游戏机三视图,顾名思义,就是从三个不同角度展示游戏机的图片。通常包括正视图、侧视图和俯视图。这种展示方式,使得我们能够全方位地了解游戏机的形状、尺寸和结构。
想象当你打开维基百科上任何一款游戏机的条目,那些高质量的三视图图片立刻映入眼帘。分辨率高、清晰度高、纯白背景、打光自然,整体非常专业。这些图片的拍摄者,正是Evan Amos。他创建了名为Vanamo在线游戏博物馆,里面的所有图片都是他拍摄的,并且全部进入公共领域,大家可以随意使用。Evan Amos的图片,几乎成为了游戏产业最大的公共图片库。
那么,这些精美的游戏机三视图是如何制作出来的呢?让我们以C4D(Cinema 4D)为例,看看制作过程。
1. 导入图片:首先,我们需要将游戏机的三视图图片导入到C4D中。具体操作是:鼠标中键切换到三视图,选中顶视图,然后在选项中配置视图,右下方属性栏导入XBox顶视图照片,并降低透明度。同理,导入正视图和右视图照片,也降低透明度。
2. 确认方向和大小:接下来,我们需要调整图片的方向和大小,使其与实际游戏机相符。具体操作如下:
- 新建一个立方体,双击顶视图,ShiftV配置视图,调整右下方水平偏移参数,使立方体的中心位于顶视图图片的中心。然后调整立方体的宽度和图片的宽度匹配。
- 进入正视图,调整图片的宽度和立方体的宽度匹配,并调整立方体的高度和图片的高度匹配。
- 进入右视图,调整图片的宽高和立方体的宽高匹配。
- 定方向:给立方体的三个方向的棱边分段设为2,C键转为可编辑对象,N-A调节图片方向和实际相符。删除立方体。
3. 建模:接下来,我们需要根据三视图进行建模。绘制顺序为:底座、顶盖、前板、侧板。使用工具包括:左上方第一个键塌陷、选择工具、空格(快速切换到上一个和目前使用的工具)、挤出、切换点线面模式、大纲栏给各个组件重命名、撤销视图CtrlShiftZ、切刀等。
游戏机三视图不仅仅是一种展示方式,它在游戏机的设计与研发过程中也发挥着重要作用。
1. 设计参考:设计师可以通过三视图了解游戏机的整体结构,为后续的设计提供参考。
2. 研发验证:研发人员可以通过三视图验证游戏机的结构是否合理,及时发现并解决问题。
3. 市场推广:厂商可以通过三视图展示游戏机的独特设计,吸引消费者。
游戏机三视图是一种充满魅力的展示方式,它不仅让我们欣赏到游戏机的美丽外观,还能助力游戏机的设计与研发。让我们一起为这些精美的三视图点赞吧!